Nosso objetivo com esse curso é te capacitar na criação dos seus jogos e não apenas aprender a fazer um unico projeto. Você além de aprender a trabalhar com a Unity, aprenderá sobre logica de programação diretamente com C# uma das linguagens mais preparada para desenvolvimento de jogos.
Aprenda Unity a engine utilizada para criar jogos como Cuphead, Fall Guys, Genshin Impact e Among Us. Utilizando a nova versão da Unity,voce aprenderá diversas features como criar levels, cenários, carregar modelos 3D e imagens 2D, adicionar efeitos gráficos e sonoros e Inteligência Artificial.
No curso de Unity da Pixel Academy, você aprenderá programação em C# do básico ao avançado, passando por variáveis, tipos de dados, programação orientada a objetos, estruturas de dados e padrões de programação voltados para o desenvolvimento de jogos.
No curso de logica de programação com Unity da Pixel Academy, você desenvolverá um projeto do início ao fim utilizando conceitos aprendidos em aulas teóricas e em exercícios.
Balanço entre teoria e prática: Durante o curso haverá diversas aulas focadas em desafios e exercícios práticos. Caso não consiga resolver o desafio, não se preocupe, pois terá explicação e resolução.
Todos que queiram aprender a programar e criar jogos. Não precisa de experiência prévia em programação ou em engines.
Pessoas com experiência prévia em programação, mas que nunca utilizaram Unity.
Pessoas que já possuam experiência em Unity, mas desejam aprender a programar.
Neste módulo você aprenderá a instalar a Unity Engine, Visual Studio, e Unity Hub. Também você irá aprender o básico sobre motores de jogos e sobre as ferramentas que iremos utilizar.
Neste módulo você aprenderá a criar um novo projeto, as janelas básicas da Unity, navegar pela cena e utilizar seus atalhos. Montaremos nossos levels e conceitos importantes como Game Objects, Prefabs, Câmera e Primitivas
Neste módulo vamos aprender os conceitos mais básicos de programação com C#, como criar nossos scripts, criar variáveis, utilizar laços de repetição, condicionais, funções e alguns tipos importantes na Unity como Vector3 e Transform.
Módulo focado em tópicos específicos da Engine em programação como acessar componentes, inputs, desligando game objects e instanciando game Objects.
Módulo com o objetivo de aprimorar conceitos gráficos do motor como Materiais, Sprite Renderer, Partículas, Shaders, Animação e Terreno
Neste módulo você aprenderá a manipular objetos utilizando a simulação com física e detecção de colisão e raios.
Neste módulo iremos aprender um dos paradigmas mais utilizados na programação: a programação orientada a objetos. Iremos aprender conceitos como Herança, Polimorfismo, Interfaces, Construtores, Namespaces e Generics.
Neste módulo iremos aprender a organizar nossas variáveis em coleções de dados e manipular nossas coleções.
Tópico destinado para ensinar a ter um executável e utilizar features da unity como Player Prefs, Scriptable Objects, Scene Manager e programação multiplataforma.
Tópico destinado para abordar os componentes mais comuns de interfaces gráficas de jogos como: Sliders, Botões, imagens, textos, Containers e Canvas.
Neste módulo você aprenderá a adicionar som no seu jogo com AudioSource, AudioClip e Mixers.
Tópico destinado para uma das aplicações mais comuns de IA em jogos: navegar por caminhos.
Neste módulo você aprenderá como podemos fazer scripts comunicarem entre si de forma eficiente e organizada.
Neste módulo vamos polir o nosso projeto e daremos dicas para você seguir seus estudos.
Erik Cruz de Oliveira é formado em Jogos Digitais pela Unisinos, possui duas formações técnicas em Técnico de Informática e Programação de Jogos Digitais. Trabalhou nos jogos “Relic Hunters: Legends”, “Edify Play”, “Prison Island” e "Remnants of Nightfall" entre diversos projetos independentes, projetos como freelancers e com prestações de serviços. Erik utiliza a Unity Engine desde 2015 e trabalha profissionalmente com o motor desde 2016, também possui experiência desenvolvendo em outras tecnologias como C+ +, Unreal Engine, Game Maker, Phaser e aplicações para Web.
Ainda tem dúvidas? Veja as perguntas que mais recebemos e não perca tempo!
Sim, você irá revisar alguns conceitos básicos, visto que o curso deve atender um público iniciante. Porém você aprenderá a utilizar a Unity e a utilizar implementações específicas da unity com C#.
Sim, o curso aborda conceitos básicos de programação e ensina a utilizar a Unity partindo do ponto que o aluno não possui conhecimento em ambos
Embora seja encorajado a ver as aulas de programação e o curso voltado para programadores, há diversos conceitos que podem ser úteis para game designers, artistas, artistas técnicos e para quem está explorando possibilidades dentro do mercado de jogos.
Sim, você conseguirá acompanhar o curso, a Unity funciona para computadores com os requisitos:
Windows 7 SP1+, 8, 10, somente versões de 64 bits;
Mac OS X 10.13+;
Ubuntu 16.04, 18.04 e CentOS 7.
GPU: Placa de vídeo com recursos DX10 (shader model 4.0).
Para Linux e MacOS há opções de IDE para edição de código como Monodevelop e Rider https://www.monodevelop.com/
https://www.jetbrains.com/pt-br/rider/
Porém o setup não será mostrado nesses ambientes.
Se você já é um veterano no game design, sabe que estudar é uma grande parte da vida do game designer. Por isso, no nosso curso além dos primeiros passos, você será desafiado com novas tecnicas, teorias e testes.
Quando quiser e onde quiser. Nosso curso funciona via navegador e apps mobile. E nosso curso de Game design é vitalicio.
Na Pixel Academy, nós confiamos na qualidade da nossa educação. Por isso, por até 7 dias após o pagamento, você pode assistir as aulas, tirar dúvidas, e decidir se está satisfeito com a qualidade do curso.
Se você estiver insatisfeito, pode pedir seu dinheiro de volta, sem necessidade de dar nenhuma satisfação. Basta nos enviar um e-mail para [email protected] e devolveremos todo seu dinheiro!
Conecte-se com uma comunidade de apaixonados por GameDev, avance na sua carreira e aprofunde seus conhecimentos.
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