O curso de QA (Quality Assurance) da Pixel Academy é uma excelente porta de entrada para quem deseja iniciar uma carreira na indústria de games. Nele, você aprende na prática como funciona o processo de garantia de qualidade, desde a identificação de erros até o entendimento completo do ciclo de desenvolvimento de jogos.
Nosso curso oferece uma base teórica sólida fundamentada em padrões internacionais de teste de software, aliando conceitos reconhecidos globalmente à aplicação prática no contexto da indústria de games.
Aplicação prática: Durante o curso você vai aprender na pratica como aplicar as regras de QA e adaptar para o contexto de desenvolvimento de jogos.
Durante as aulas, são abordados fatores como escopo e tamanho das equipes, demonstrando na prática como lidar com diferentes cenários encontrados no mercado de QA.
Nosso curso tem uma abordagem multidisciplinar não apenas ensinado a testar mas a planejar, implementar e gerenciar planos de teste, também como garantir a qualidade como um todo, considerando diferentes setores.
Pessoas que desejam iniciar na área de qualidade com uma base teórica sólida e conhecimento de diversas técnicas de teste.
Pessoas que já trabalham com qualidade em algum nível e desejam aprender novas técnicas e ter uma base teórica
Desenvolvedores de jogos no geral que desejam aprender como criar jogos de alta qualidade
Apresenta os conceitos fundamentais de Garantia e Controle de Qualidade, os princípios que norteiam a prática de testes e as habilidades essenciais que um bom testador deve ter.
Explica a estrutura da pirâmide de testes e detalha os diferentes níveis unidade, sistema e E2E com foco na aplicação prática em projetos de software e jogos.
Aborda o conceito de teste estático, incluindo análise estática de código e sua importância para detectar defeitos antecipadamente no ciclo de desenvolvimento.
Explora os principais tipos de testes dinâmicos como fumaça, exploratório, regressão e testes não funcionais com foco em identificar falhas durante a execução do produto.
Trata de práticas de rastreamento de bugs, gerenciamento de configuração e como utilizar a matriz de risco para visualizar e controlar o impacto e a probabilidade de falhas.
Apresenta técnicas para derivar e escrever casos de teste, assim como preparar os dados necessários para execução dos testes
Ensina como elaborar um plano de testes, estimar esforço, planejar liberações e iterações, além de organizar as atividades de encerramento do ciclo de testes.
Introduz os conceitos aplicados especificamente ao contexto de jogos, descrevendo os papéis típicos da equipe e as atividades de teste durante o ciclo de desenvolvimento de jogos.
Foca no teste de mecânicas de jogo, explicando o que são mecânicas centrais, metamecânicas e core loop, e como abordá-las nos testes para garantir uma boa experiência de jogo.
Apresenta fundamentos e práticas para testar aspectos visuais dos jogos, como texturas, iluminação, resolução e desempenho gráfico em diferentes dispositivos.
Explora o conceito de design de níveis e os tipos de defeitos comuns em mapas e ambientes, além de técnicas para testá-los com precisão e eficiência.
Aborda as características de sons nos jogos, como identificar defeitos sonoros e aplicar diferentes níveis de testes de áudio ao longo do desenvolvimento.
Ensina a testar diferentes tipos de controladores (gamepads, teclado, mouse, etc.), identificando defeitos e garantindo que a jogabilidade funcione com precisão.
Apresenta os princípios de internacionalização e regionalização de jogos, incluindo etapas e abordagens para validar traduções, formatos locais e referências culturais.
Explica o processo de portar jogos para diferentes plataformas, os testes de certificação exigidos por cada uma e as atividades específicas de QA ao longo do ciclo de porting.
Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e testador certificado pela BSTQB (Brazilian Software Testing Qualifications Board). Com ampla experiência em Garantia de Qualidade (QA) aplicada a jogos de múltiplas plataformas e diferentes escopos, também atuo como Game Designer e Desenvolvedor. Enfrentei muitos desafios ao buscar conhecimentos nessa área crescente e relativamente nova. Isso me motivou a criar um curso que ofereça uma base sólida nos fundamentos de testes e QA, voltado tanto para iniciantes quanto para veteranos que desejam se atualizar e aprender técnicas e padrões internacionais. Meu objetivo é compartilhar práticas essenciais e conhecimentos que ajudem você a alcançar excelência no desenvolvimento e teste de jogos.
Ainda tem dúvidas? Veja as perguntas que mais recebemos e não perca tempo!
QA (Quality Assurance) é uma abordagem preventiva, aplicada durante todo o desenvolvimento de um projeto, envolvendo toda a equipe. O Analista de QA é o profissional responsável por garantir que as técnicas de QA estejam sendo aplicadas da melhor forma possível ao longo do projeto, utilizando o teste como sua principal ferramenta. Embora o testador geralmente seja um profissional de QA, não é uma regra. Outros profissionais também podem realizar testes específicos. Quando alguém executa um teste, está exercendo o papel de testador, mesmo que sua função principal não seja QA.
Não é necessário saber programar para trabalhar com QA. Neste curso, não abordaremos linguagens de programação. Porém, um entendimento básico de lógica de programação pode ser útil e potencializar tanto seu aprendizado quanto sua carreira em QA.
Os fundamentos de teste de software são universais, mas o QA em jogos tem particularidades. Jogos não são apenas softwares funcionais; eles são também produtos artísticos. Por isso, QA de jogos exige uma análise que combina lógica técnica com sensibilidade estética e foco na experiência do jogador. Além disso, testes que avaliem aspectos como imersão, design visual e interatividade têm um papel mais destacado no QA de jogos.
Sim! Este curso oferece uma base sólida nos conceitos de QA, além de exemplos práticos do dia a dia em ambientes de desenvolvimento. No entanto, vale lembrar: Vagas no Brasil: Muitas exigem formação superior em áreas relacionadas à tecnologia. Vagas no exterior: Geralmente não exigem formação superior, mas experiência prática é frequentemente requerida.
Sim! Embora o foco do curso seja QA para jogos, os fundamentos e técnicas apresentados também podem ser aplicados a outros tipos de software. O objetivo é proporcionar uma base sólida que você poderá adaptar conforme necessário.
O curso é projetado para iniciantes, então não há pré-requisitos técnicos obrigatórios. Porém, a familiaridade com o ambiente de desenvolvimento de software e lógica de programação pode facilitar o aprendizado.
Embora o foco do curso seja em QA manual, apresentarei conceitos que podem ser aplicados a testes automatizados. No entanto, não abordaremos diretamente ferramentas ou práticas específicas de automação de testes.
Na Pixel Academy, nós confiamos na qualidade da nossa educação. Por isso, por até 7 dias após o pagamento, você pode assistir as aulas, tirar dúvidas, e decidir se está satisfeito com a qualidade do curso.
Se você estiver insatisfeito, pode pedir seu dinheiro de volta, sem necessidade de dar nenhuma satisfação. Basta nos enviar um e-mail para [email protected] e devolveremos todo seu dinheiro!
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