No curso de Sound Design e Composição da Pixel Academy você aprenderá todas as etapas da produção sonora para jogos,desde os fundamentos básicos até a entrega final.
Desenvolva músicas envolventes, efeitos sonoros impactantes e masterize a arte da implementação de
áudio em jogos, criando experiências sonoras memoráveis que elevam a qualidade do seu projeto.
Aprenda a compor trilhas sonoras envolventes, trabalhando com harmonia, melodia, ritmo e diferentes instrumentos virtuais para criar a atmosfera perfeita para seu jogo.
Domine as técnicas de criação de efeitos sonoros através de foley, síntese sonora e bibliotecas de som, criando camadas sonoras que dão vida ao seu jogo.
Entenda o processo completo de produção de vozes para jogos, desde a gravação até a pós-produção, criando personagens memoráveis através da narração.
Aprenda a usar ferramentas profissionais como FMOD e Wwise para implementar seus sons no jogo, garantindo uma experiência sonora dinâmica e imersiva.
Todos que desejam entender e começar na carreira de sound designer.
Sound designers iniciantes ou intermediarios.
Desenvolvedores de jogos que querem entender a área de áudio e criar sons para jogos.
Explica a base desde o áudio focado dentro da lógica da produção de jogos, até seu funcionamento físico.
Visão geral de todas as ferramentas usadas para a produção de áudio para jogos, Daws do mercado e explicação sobre trackers.
O objetivo dessa etapa é explicar a importância de ter um conceito claro na cabeça antes de qualquer coisa que seja produzida, mesmo que não seja um conceito final.
Serão mostradas todas as etapas da Produção Musical, desde a concetualização até a criação. Estudaremos estrutura musical, harmonia, melodia, timbre e Ritmo. Nesse modulo você terá um exercicio de criar sua propria musica.
Processo de criação dos efeitos sonoros. Utilização de bibliotecas de som. Foley, síntese sonora, camadas e FX. E teremos pratica de sonorizar uma animação.
Este módulo foi desenvolvido para apresentar os fundamentos essenciais da dublagem, proporcionando uma visão clara dos processos, técnicas e práticas do universo da dublagem profissional.
Revisões e feedbacks fazem parte constante do processo de aprendizado. É fundamental compreender que o retorno sobre o seu trabalho estará sempre presente, pois ele é essencial para o desenvolvimento de qualquer profissional na área de audio para jogos.
Este módulo é dedicado à etapa fundamental em que o áudio é integrado ao jogo, conectando o trabalho criativo do sound designer com a lógica de programação e as ferramentas utilizadas no desenvolvimento de jogos digitais. Você aprenderá sobre aplicações populares do mercado, como FMOD, Wwise e GIT.
Este módulo aborda a etapa fundamental de pós-produção no processo de sound design, essencial para transformar gravações brutas em experiências sonoras profissionais e impactantes. Aulas sobre mixagem e masterização de audio.
Nesse modulo você aprenderá que é importante jogar e testar muito o audio que você criou para o jogo. QA é uma área importantissima para garantir a qualidade das entregas.
Modulo final, que explica como organizar seus arquivos e ter uma etapa final bem validada.
Rodrigo Passos é Sound Designer e Compositor para Jogos Digitais há 8 anos. Bacharel em Música Popular pela Faculdade Santa Marcelina e formado no curso de Fundamentos de Áudio e Acústica do IAV em 2016. Concentra hoje seus esforços em ajudar a cena independente a ganhar tração, participando como Sound Designer em estúdios como 42Bits, O-Sens Studio, Cacareco Games, Aura Studio e Electric Sheep Games.
Gabriel Taneko, dublador, técnico de pós-produção de diálogos e sound designer trabalha com jogos já fazem 6 anos. Formado em teatro pelo Teatro Escola Nill de Pádua, desde 2022 e em áudio pelo IAV - Instituto de Áudio e Vídeo, desde 2021. Unindo a paixão pela atuação de voz e o áudio, atua em ambos campos, muitas vezes de maneira conjunta. Como dublador já emprestou a voz para projetos como Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter: Wilds, Diablo IV: Vessel of Hatred, e Mark of the Deep. Como profissional do áudio, trabalhou em Astral Ascent como técnico de pós-produção de voz; Em jogos como Halo Infinite, Forza Horizon 5 e Tell Me Why trabalhou como editor de voz; E em jogos como SCHiM trabalhou como sound designer.
Ainda tem dúvidas? Veja as perguntas que mais recebemos e não perca tempo!
Não. Este curso é direcionado a quaisquer pessoas que tenha interesse em conhecer o processo de produção de áudio para jogos digitais.
Sim. Este curso é direcionado a qualquer pessoa que tenha interesse em conhecer o processo de produção de áudio para jogos digitais, e pode ser um grande diferencial quando for trabalhar na criação de seus projetos.
Sim. Além dos modulos que você fará na pratica o conteúdo, existem mais exercicios propostos para você ter muita pratica durante o curso.
Sim, suporte do professor e dentro da plataforma temos a comunidade de sound design onde os alunos podem compartilhar e tirar dúvidas entre si.
O básico necessário inclui um computador com acesso à internet, fones de ouvido ou monitores de áudio e um software de edição de áudio (que pode ser gratuito). Uma interface de áudio e microfones são opcionais, mas recomendados para quem deseja explorar gravações mais avançadas.
Nosso curso de sound design é vitalicio.
Sim, o curso é 100% online, permitindo que você estude no seu próprio ritmo e de acordo com a sua agenda.
Na Pixel Academy, nós confiamos na qualidade da nossa educação. Por isso, por até 7 dias após o pagamento, você pode assistir as aulas, tirar dúvidas, e decidir se está satisfeito com a qualidade do curso.
Se você estiver insatisfeito, pode pedir seu dinheiro de volta, sem necessidade de dar nenhuma satisfação. Basta nos enviar um e-mail para [email protected] e devolveremos todo seu dinheiro!
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